Насколько хорошо вы знаете DotA?
Насколько хорошо вы знаете DotA?
Defense of the Ancients, пожалуй, самый яркий образец того, во что могут перерасти любительские модификации. За 15 лет через огромное количество бета-версий DotA добралась до статуса самой высокооплачиваемой дисциплины в киберспорте. Мы решили вспомнить о зарождении легендарной игры - предлагаем вам проверить себя на знание истории «Доты».
Defense of the Ancients, пожалуй, самый яркий образец того, во что могут перерасти любительские модификации. За 15 лет через огромное количество бета-версий DotA добралась до статуса самой высокооплачиваемой дисциплины в киберспорте. Мы решили вспомнить о зарождении легендарной игры - предлагаем вам проверить себя на знание истории «Доты».
МОВА - относительно молодой жанр, который вырос из стратегий в реальном времени. А в какой именно RTS впервые появился прототип современной DotA?
Как называлась самая популярная разновидность Aeon of Strife, которую первой портировали на движок Warcraft 3?
Помимо самой Defense of the Ancients, к Warcraft 3 делалось огромное количество разных МОВА-карт. А кто был автором самой DotA?
С выходом дополнения Frozen Throne для Warcraft 3, DotA обновилась до версии DotA 2: Thirst for Gamma. В ней появилась система сфер - для чего использовались эти сферы?
Когда Eul забросил свое детище и оставил открытый код DotA на растерзание энтузиастов, в сети стало появляться огромное количество вариаций мода. Самой популярной версией стала DotA: AllStars. А когда вышла первая публичная бета-версия 0.95?
Авторы DotA Allstars 0.95 не смогли выпустить сбалансированную версию МОВА. Зато они с радостью добавили необычную «пасхалку» в виде героя Rocko. К кому отсылался этот персонаж?
В версии Allstars 4.0 вместо Rocko появился знаменитый Рошан. В честь чего легендарный босс получил такое название?
А какая награда выпадала за победу над самой первой версией Рошана?
Больше всего для развития той DotA, к которой мы привыкли, сделал американский гейм-дизайнер Стив Фик, более известный под ником Guinsoo (на фото - слева). А чем он занимается сейчас?
В 2009 году Valve анонсировала полноценную игру DotA 2, которая перестала быть фанатской модификацией к Warcraft 3. Как вы думаете, это была личная разработка большой компании или кто-то из бывших разработчиков оригинала присоединился к работе?